三国时代2自带修改器版是一款三国题材的策略战争类手游。在游戏中,你需要扮演一方霸主,根据自己的喜好选择知名诸侯登场,进行一场别开生面的三国争霸。你需要发展实力,招募军队,打造属于自己的强大战斗力。除此之外,你还可以研究装备、成亲和计谋等玩法,从另一个方面增加自己的实力。除此之外,你还可以养成武将,提高武将的属性!
1、轻松休闲的一键挂机操作,让你摆脱沉重的大副本任务操作就可以获得丰厚奖励
2、游戏中的招募,包括装备以及战斗都可以使用移动、普通攻击或者火力攻击的方式进行
3、单机的操作,网游的玩法,游戏还内设了成亲、计谋、兵法等多样策略性的操作
4、战斗中只需要使用移动。普攻和火攻即可,操作起来很方便
5、游戏的主题是文字类的策略游戏,操作起来非常简单,可以在游戏刚开始时选择一位三国势力的代表,由此继续发展下去
6、每个角色所拥有的资源都不相同,虽然有差异,但是这让你能有更大的发挥空间,书写属于你的三国结局
7、游戏还特别设定了存档功能,要是你对现在这个存档发展的不满意,还能够重新开一个存档,随心所欲的自由谋划
【牵制】限制武将一个回合不能移动,消耗2体力
【增援】从人口中获取兵力,仁德和智力越高效果越好,消耗10金钱和3体力,要求智力>=50
【笼络】使忠诚50以下的敌方武将加入到我方阵营,不能笼络主将,施展技能的武将智力越高,目标武将忠诚越低效果越好,消耗4体力,要求智力>=60
【连环】限制相邻四个方位的武将一个回合内不能移动,消耗4体力,要求智力>=70
【威压】减弱城池10点防御,只能与城池相邻时使用,消耗5体力,要求智力>=80
【蛊惑】转移敌军的兵力到自己身上,只能对相邻敌将使用,对城池无效,消耗6体力,要求智力>=85
【迷惑】沉默敌方武将,使其一回合无法普攻或火攻,消耗6体力,要求智力>=85
【混乱】使敌方武将随机攻击相邻的一名武将,不分敌我,消耗7体力,要求智力>=90
【呼风】我方全部武将一个回合内增加1攻击距离,消耗8体力,要求智力>=95
【唤雨】所有敌方武将一个回合内无法使用火攻,消耗8体力,要求智力>=95
【君主】城池所属的势力名称
【金钱】每月都会增加,增加数量跟人口和治安值相关,大城上限60000,小城上限30000
【粮食】每年9月才会增加一次,增加数量只跟农业值相关,大城上限60000,小城上限30000
【人口】征兵来源。每月都会增加,增加数量跟治安值、粮食数量和人口相关,大城上限60000,小城上限30000
【农业】农业值,上限999,屯田可以提高农业值,打仗会降低农业值
【治安】治安值,上限999,治安可以提高治安值,打仗会降低治安值,每月每个亡魂会降低5点治安值
【武将】城内武将数量,大城上限12人,小城上限6人
【在野】城内在野武将数量,最多显示12名武将。如果实际数量超过12,需要通过求贤获得武将后才能看到后面的武将
【间谍】城内间谍数量,大城上限12人,小城上限6人
【亡魂】城内亡魂数量,最多显示12个亡魂。如果实际数量超过12,需要通过还魂或超度减少亡魂后才能看到后面的亡魂
1、钱的来源
钱主要有四个来源:(1)游戏初始,每个城都有一定数量的钱,大约在200-800之间,利用好
(2)每月每城会根据城里的人口数量和治安值产生一定的钱,虽然少,但是积少成多,不要看不起
(3)掠夺/消灭敌人,这是中期的一个重要来源,尤其困难模式中,敌人的城池属性增长比玩家要快,所以往往敌人会积累下大量的钱和粮
(4)用粮兑换,需要城池有集市,应急可以,但前提是粮足够多
2、粮的来源
粮主要有四个来源:
(1)同1-1中钱的来源
(2)每年九月秋收,每城会收获一定的粮,数值同人口数量及农业值有关
(4)有集市的情况下用钱兑换。
3、将的来源
将主要有四个来源:
(1)初始获得
(2)求贤,分为直接给钱和多次邀请
(3)招降敌将,分为间谍策反和战场逼降
(4)生孩子。
4、开局不可忽视的一些操作
(1)抢占空城:
通过上面介绍,每个城都有它初始的资源。而游戏规则是,谁最先占领这座城,这些资源就归谁。即使你被别人攻下来,撤退时,钱和粮也会跟着你的主将一块撤,所以开局快速抢占尽可能多的空城很重要
(2)快速招将:
开局所有人的将都少,占城、出征、间谍、运输、成亲、治安、屯田等都需要将。这时候,尽可能地在开局快速招将就显得尤为重要了。而每年每城可招的将又是很少的,所以就回到了抢占空城的问题上;
(3)策反吕布:
吕布初始忠诚只有30+,基本上1-3回合就可以挖过来了
(4)买装备:
马增加体力,弓增加攻击范围,火石提供火攻能力,一般来说,这几个优先级最高。更多的体力可以给将更多的行动机会,无论是在战斗还是逼降方面,都有着很大的作用;开局务必早点占一个可以买装备的城并给优质将好的配备
(5)整体操作起来就是,开局一个将守城,其他将向各个可能的方向派出去,要买装备的将带上大量钱。然后一边占城,一边求贤,求贤后继续扩散,只要占了城,目的就达到了
阵亡武将会成为该城的亡魂,撤退在野的武将会安排在该城及其相连城池里的随机一座中
战斗结束条件有5个:
任意一方主将撤退
任意一方主将阵亡
任意一方粮食耗尽
30个回合后攻方失败
城池区域被攻方占领,守方失败
左边蓝色和红色图标分别表示进攻方和防守方
四个白色图标分别表示:第几回合、玩家粮食、玩家金钱、守方城池人口
全体待机 所有武将待机,轮到人机回合
自动战斗 要注意的是主将在兵力少于100时候即使其他武将满兵也会撤退,所以在布阵的时候尽量把主将放在靠后比较安全的位置。忠诚少于80的武将即使在没有城池可以撤退的时候依然会自动撤退到在野
左边绿色的方格是攻方撤退区域,右边绿色的方格是守方撤退区域。只有在撤退区域才能撤退,当主将撤退的时候其他武将即使不在撤退区域也会被迫撤退
右边灰色的方格表示守方城池,在城内的武将防御加60%
武将头上的数字表示体力,移动、攻击、撤退和计谋都会消耗体力
体力:一般武将初始3点体力,武力90及以上武将初始4点体力,待机后如果还有剩余体力则叠加到下一回合,但最多只能叠加2点体力
攻击距离:初始攻击距离为1,最大攻击距离为3,不管是装备还是计谋增加的攻击距离都不会超过3
武将产生的伤害除了跟武力智力和装备等相关外还跟兵力相关,兵力越少伤害越低,所以先发制人可以优先减弱对手的战斗力
【移动】每移动一格消耗2体力,可以和附近的己方武将交换位置
【普攻】物理攻击,伤害值跟武力和装备有关
【火攻】化学攻击,伤害值跟智力和装备有关,必须佩带火石才能拥有火攻能力
【爆炸】化学攻击,火攻群体伤害,对于目标位置及其相邻四个方位的武将都能造成伤害,不分敌我。需要佩带火石和火药
【计谋】智力越高的武将拥有的计谋数量越多(查看计谋)
【调兵】每次最多可以调300兵力给相邻的友军。需要佩带虎符
【鸣鼓】每场战斗可以使用两次,第一次全军增加20战斗力,第二次全军增加10战斗力,需要佩带锣鼓
【撤退】在撤退区域才能撤退
【待机】什么都不做,结束回合
【投降】将武将送给人机,如果是主将投降则所有武将一起投降,君主不能投降
下方是等待安排撤退到哪座城池的武将,上方是已经安排的武将,点击城池名称切换城池
城池名称旁边的第1个数字表示撤退到该城池的人数,第2个数字表示该城原有的武将人数
城池放不下的时候可以选择在野放弃一些武将
人机投降:当人机武将生命少于(100-忠诚度)/2且无法撤退时就会投降(忠诚90以上除外)例如忠诚70的武将在生命少于等于15时投降
战斗普攻伤害公式(A对B的攻击):
难度值 = 简单1.2 | 普通1 | 困难0.8
A矫正武力值 = A武力 × (1 - (11 - A预产) × 0.05) 【预产为0则 A矫正武力值 = A武力】
普攻额外伤害 = 铁剑3 + 关刀20 + 的卢10 + (锣鼓第1次20|锣鼓第2次10) 【锣鼓不能叠加】
攻击值 = (A矫正武力值 × (1 + A等级 * 0.06) + 普攻额外伤害) × 难度值
B矫正武力值 = B武力 × (1 - (11 - B预产) × 0.05) 【预产为0则 B矫正武力值 = B武力】
普攻额外防御 = 铁甲25 + 藤甲10 - 威压10
城池防御 = 简单1.3 | 普通1.6 | 困难1.6
防御值 = (B矫正武力值 × (1 + B等级 * 0.06) * 0.8 + 普攻额外防御) × 难度值 【守城武将再乘以城池 | 防御】
伤害有效值 = 近攻1 | 远程0.6
攻防差 = 攻击值 - 防御值 【如果 攻击值 < 防御值 则差为0】
兵力加成1 = 1 + (A兵力 - 1000) ÷ 100000 【兵力 > 1000时】
兵力加成2 = A兵力 ÷ 1000 【兵力 <= 1000时】
调整系数 = 7 【调整系数用于放大缩小伤害,目前游戏中的值为7】
攻防差伤害 = 调整系数 × 攻防差 × 兵力加成 + (随机值-5 ~ 5)
普攻伤害 = (A武力 × 0.5 + 攻防差伤害) × 伤害有效值
战斗火攻伤害将普攻伤害的武力改为智力,额外伤害效果根据对应的装备调整,不再赘述