- 排兵列阵,八人割据创新对战
由巨鸟多多打造创新玩法,棋手通过在局内进行英雄卡牌的集换,分析战斗局势,排兵列阵步步为营,在数十分钟内展开一场别致的八人割据式对战。每天都会有数百万玩家切磋棋艺,将成为当下最新潮的娱乐玩法之一。
- 运筹帷幄,黑白交错策略为王
棋手们使用在共享卡池中随机抽取到英雄,从无到有搭建自己的专属阵容。进化、组合、卡位,将玩家的策略空间提升至极限。究竟谁能适应战场环境,组建一支终极“棋兵”并存活到最后?
- 公平竞技,电竞赛事战火激燃
做最纯粹的公平竞技游戏!棋手通过获取局内经济购买战斗资源,累积财富还是孤注一掷?胜败全系于一念之间!更有龙渊网络、巨鸟多多、IMBA传媒共同打造的全球顶级电竞联赛,千万奖池,等你来战!
- 全球同服,冲破壁垒共享欢乐
竞技无国界!无论您来自哪里,都将在《自走棋》中与全世界的玩家同服竞技,在战火纷飞的棋盘间共享这场战斗的乐趣。
胜利条件
每局游戏将有8名玩家参加,在游戏中玩家需要使用棋子抵御野怪或其他玩家的进攻。防守失败的玩家会损失生命值,生命值归零则该名玩家游戏失败。成功未被淘汰至最后的玩家获得最终胜利。
多多自走棋助手战斗资源
在游戏中会获得经验和金币。
每局游戏初始棋手等级均为1级,获取足够的经验可提升等级并提高可上阵棋子数量和高品质棋子的抽取概率。每回合开始时均会自动获得1点棋手经验,花费4金币研读棋谱可立即获得4点棋手等级。
每回合开始时根据当前回合数获得一定数量的金币,金币可用于购买棋子、经验或刷新棋子商店。和玩家战斗结束时如战斗胜利则获得1金币奖励;在游戏回合开始时将根据当前玩家连胜或连负回合数获得一定数量的金币,与怪物的战斗不会累计或打断连胜或连负回合数的计数;回合开始时,系统将根据拥有的金币数量获得10%利息金币,每回合利息最多可获得5金币。
人族
3:当和玩家战斗获得胜利时,如果我方场上至少有一个友方人类棋子存活,掉落1本经验之书。
6:当和玩家战斗获得胜利时,如果我方场上至少有一个友方人类棋子存活,掉落4本经验之书。
光羽族
3:所有友方光羽族有20%几率闪避敌人的攻击。
6:所有友方光羽族有40%几率闪避敌人攻击,其他友方棋子有25%几率闪避敌人攻击。
9:所有友方光羽族有65%几率闪避敌人攻击,其他友方棋子有42%几率闪避敌人攻击。
恶魔
1:场上只有1种恶魔时其攻击时对敌人额外造成50%纯粹伤害
哥布林
3:使一个随机友军的护甲+15,生命恢复+15
6:使所有友军棋子护甲增加15,生命恢复增加15
野兽
2:所有友方棋子攻击力增加15%,可以被召唤物继承
4:所有友方棋子攻击力增加30%,可以被召唤物继承
6:所有友方棋子攻击力增加30%,敌方棋子受到来自拥有野兽效果的单位攻击时额外受到20物理伤害,该伤害可叠加,可以被召唤物继承
洞洞族
2:所有友方棋子最大生命值+100
4:所有友方棋子最大生命值+350
6:所有友方棋子生命值+350,并额外增加棋手已经损失的生命值百分比*700%
海族
2:使所有友军的魔法抗性+30%
4:使所有友军的魔法抗性+60%
不眠
2:使所有敌军的护甲-4
4:使所有敌军的护甲-8
冰川族
2:所有友方冰川族的攻击速度+35%
4:所有友方冰川族的攻击速度+75%,其他友军的攻击速度+40%
6:所有友方棋子的攻击速度+75%
虫族
2:任何友方非虫族棋子死亡时,如果场上存在同名友方棋子,基于同名棋子中最高售卖价格,召唤随机虫族棋子
4:任何友方棋子死亡时,如果场上存在同名友方棋子,基于同名棋子中最高售卖价格或最高售卖价格+1,召唤随机虫族棋子
神族
2.所有神族棋子和未触发种族羁绊的友方棋子技能冷却时间减少45%
3.所有神族棋子和未触发种族羁绊的友方棋子技能冷却时间减少70%
龙族
3:战斗开始时3只友方龙的初始魔法值为100。(数量超过3时,布阵时相对左侧的龙优先获得效果)
5:战斗开始时5个友方棋子的初始魔法值为100。(数量超过5时,布阵时相对左侧的棋子优先获得效果)
基拉
2:任何友方近战棋子死亡都会使所有友方基拉当前生命值增加20%,攻击力增加20%,可叠加8层
灵族
2:所有友方灵族被近战攻击时有30%几率使攻击者石化4秒。无视技能免疫
石化:无法攻击、移动或施放技能
:4:所有友方灵族被近战攻击时有50%几率使攻击者石化4秒。无视技能免疫
石化:无法攻击、移动或施放技能
矮人族
1:自身攻击距离增加2格,优先攻击范围内血量最少的敌人
2:所有友方远程棋子攻击距离增加2格,优先攻击范围内血量最少的敌人
熊猫人
1:回合开始时有12%几率邀请一个随机的熊猫人棋子,或者从棋库中邀请一个跟场上已有棋子同种族的随机棋子。
2:回合开始时有25%几率邀请一个随机的熊猫人棋子,或者从棋库中邀请一个跟场上已有棋子同种族的随机棋子。
3:回合开始时有25%几率邀请一个随机的熊猫人棋子,或者从棋库中邀请一个跟场上已有棋子同种族的随机棋子;并有50%概率额外邀请一个随机的熊猫人棋子。
犀族
战斗开始时召唤犀角图腾(生命值为敌方棋子总数*3)
犀角图腾:当图腾处于敌人攻击范围内时将被优先攻击。
图腾无法移动、攻击和回复生命值,每次仅受到1点近战伤害或2点远程伤害。
灵猫族
当灵猫族棋子升级为3星的时候,会额外获得一个3星的该棋子;每回合战斗开始时,若己方场上存在两两相同的棋子,为每组相同棋子召唤一个具有100%伤害能力的魔像复制体。
巫师
使需要4个及以上棋子的种族/职业触发锁需要的棋子数-1
牧师
2:当棋手受到2点以上伤害时,抵挡我方棋手受到的20%伤害。
4:当棋手受到2点以上伤害时,抵挡我方棋手受到的20%伤害;当棋手受到8点以上伤害时,获得一个翠绿精华。
法师
3:使所有敌军的魔法抗性-35%
6:使所有敌军的魔法抗性-90%
9:使所有敌军的魔法抗性-150%
工匠
3:当和玩家战斗获得胜利时,如果我方场上至少一个友方工匠存活,获得一个工匠之心。
6:当和玩家战斗获得胜利时,如果我方场上至少一个友方工匠存活,获得一个金色工匠之心。
猎魔人
1:敌方拥有恶魔情况下,敌方恶魔种类数增加1。
2:敌方拥有恶魔情况下,敌方恶魔种类数增加1。所有友方恶魔视为同一种类。
德鲁伊
2:1星德鲁伊升星为2星所需的棋子数量-1。
4:德鲁伊升星所需的棋子数量-1。
萨满
2:战斗开始时将1个随机的敌方棋子变为企鹅,持续6秒
4:战斗开始时将1个随机的敌方棋子变为企鹅,持续6秒且所有友方萨满获得效果:该棋子死亡时,将击杀他的敌方棋子变为一个随机的同费同星棋子。
术士
2:所有友方棋子的攻击和技能伤害附带10%吸血的效果。
4:所有友方棋子的攻击和技能伤害附带30%吸血的效果。
6:所有友方棋子的攻击和技能伤害附带60%吸血的效果。
潜行者
3:所有友方潜行者攻击有15%几率造成300%伤害,进入战斗后第一次普通攻击有40%几率造成300%伤害。
6:所有友方潜行者攻击有20%几率造成350%伤害,进入战斗后第一次普通攻击有60%几率造成350%伤害。
9:所有友方潜行者攻击有30%几率造成400%伤害,进入战斗后第一次普通攻击有100%几率造成400%伤害。
骑士
2:所有友方骑士每2秒有25%几率获得持续2秒的减伤护盾,护盾提供75%魔抗和30护甲,战斗开始时必定触发。
4:所有友方骑士每2秒有45%几率获得持续2秒的减伤护盾,护盾提供75%魔抗和30护甲,战斗开始时必定触发。
6:所有友方骑士每2秒有65%几率获得持续2秒的减伤护盾,护盾提供75%魔抗和30护甲,战斗开始时必定触发。
猎人
3:所有友方猎人+35基础攻击力,且攻击有+35%概率必中
6:所有友方猎人+80基础攻击力,且攻击有+65%概率必中
战士
3:所有友方战士护甲+5
6:所有友方战士护甲+12
9:所有友方战士护甲+18,受到物理伤害或魔法伤害时反弹纯粹伤害,伤害值等于该棋子护甲值
武师
1:所有友方武师受到的30%非纯粹伤害将转化为纯粹伤害由所有同种族棋子平均分担。(分担伤害不致死)
2:所有友方棋子受到
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