亲爱的指挥官:
还记得上一期的装备盘点吗?相信有不少指挥官能从中得到收获~这是我们继续做下来的动力呢!接下来咱们一起看看上次没有聊到的头盔和盔甲吧!
※部分神话装备出品时带有高额阵容加成(30%),这些装备优先搭配对应阵容的英雄哦!
《头盔篇》
【复仇者假面】
基础属性:生命、格挡
技能:每阵亡一个友方单位,增加自身攻击和速度评价:推荐。装备提供生命与格挡属性,百分比减伤的格挡能在对战中达到良好的防御效果,性价比高。技能提升攻击和速度,且触发稳定,搭配远程输出大部分情况下能提供2层以上的效果。
【紫金战盔】
基础属性:生命、闪避
技能:每隔一定时间(最高30秒)抵挡1次控制效果评价:不推荐。装备提供生命与闪避属性。技能抵挡控制效果而非伤害,且最高30秒一次,一次战斗最多触发1次,性价比差。
【霜冻面具】
基础属性:生命、闪避
技能:普通攻击概率(最高30%)减少2秒目标10%的速度
评价:可用。生命和闪避属性中规中矩,技能概率触发,减速单体10%的速度,性价比不高。
【虚空面罩】
基础属性:生命、韧性
技能:召唤2个召唤物10s,召唤物属性为穿戴装备英雄自身属性,最高25%。
评价:推荐。技能稳定触发,召唤的召唤物可以攻击,无法抗伤。
【圣光之盔】
基础属性:生命、防御
技能:受到治疗效果提升,最高25%
【神圣王冠】
基础属性:生命、韧性
技能:最大生命值每减少10%则受到的治疗效果增加
评价:不推荐(阵容主力有辅助则推荐),两件装备都是提升治疗效果,区别在于效果是数值恒定还是百分比增加。【圣光之盔】适合远程和辅助,【神圣王冠】则更适合坦克和战士。
【圣兽盔】
基础属性:生命、韧性
技能:生命上限与防御增加
评价:推荐。技能效果朴实无华,生命防御越高,收益则越高。推荐坦克携带。
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《盔甲篇》
【神之庇护】
基础属性:防御、韧性
技能:阵亡2秒后复活,最高获得30%生命值,每场战斗触发一次,复活期间不算存活英雄。
评价:推荐。能复活就是好装备!虽然装备低星时仅恢复5%,且触发一次,但能极大减少英雄在推图和竞技中突然暴毙的风险,提高阵容容错。推荐主力输出携带。
【雷鸣斗篷】
基础属性:防御、韧性
技能:受到伤害时,概率使对方眩晕0.5秒
评价:不推荐。技能受到伤害就有几率触发,不仅限于单个单位,上限是敌方在发动持续性技能时造成眩晕并打断敌方施法,下限是不触发。适用性差。
【荆棘斗篷】
基础属性:防御、格挡
技能:受到普通攻击伤害时,将一部分伤害量回敬给对方
评价:可用。防御和格挡都是优秀的属性。技能反伤普攻,但反伤造成的伤害很低,不够优秀。推荐坦克携带。
【铁犀盾甲】
基础属性:防御、闪避
技能:6秒内未受到伤害则获得一个百分比自身最大生命值的护盾,不可叠加。
评价:不推荐。技能触发难度大,需要6秒内未受伤,尽显笨重。
【征服者胸甲】
基础属性:防御、格挡
技能:受到普攻伤害时,20%概率减少攻击方的攻击属性,持续3秒
评价:推荐。防御和格挡属性优秀,技能对比【荆棘斗篷】的反伤,虽然概率20%触发,触发成功后3秒作用于攻击方的基础属性,影响攻击方后续伤害,性价比高。推荐坦克携带。
【龙血赤甲】
基础属性:生命、防御
技能:受到单次伤害超过当前生命值10%时触发,对周围敌方造成已损失血量10%的伤害,并降低攻击,持续2秒,冷却2秒。
评价:可用。技能血量越低越容易触发,对比其它盔甲效果,该装备更适合战士携带。
【暗金之铠】
基础属性:防御、韧性
技能:每2秒对身边敌方单位造成使用者最大生命值百分比的伤害
评价:推荐。技能每隔2秒稳定输出,生效对象是身边敌方单位非全体,血量越高造成伤害越高,推荐坦克携带。