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荒野日记孤岛强攻流攻略
来源:1379玩手游网    时间:2022-08-25    阅读:

 

荒野日记孤岛强攻流攻略

强攻,即强攻流,与闪避流相同,都是多奇遇共同存在的流派。

强攻流适用的奇遇:绝味小哥,战地厨师,新春厨神,异变死神,不屈军魂。

可能看到这个名字的萌新会想,我打个普通模式用厨师原皮,也是依靠武器打伤害,我玩的也是强攻流啊,别人一问你玩的什么流派,你十分干脆地说强攻流;别人在一问你打到了挑几,你却反问挑战是什么。

高伤害,高爆发,血拼能力一级的体系,才属于“强攻流”范畴内

高伤害

基础伤害高,举几个例子:、

战地厨师的冲属性为他提高第一次近战武器的伤害,这增加的就是基础伤害;(不要小看了基础伤害。

石锤为什么可以进入高挑呢?它的晕眩特效和攻击范围是一大特点,此外在一大堆buff的加持下伤害也不容小觑。

非基德奇遇打闪避流比较难,因为没有稳定输出,但是绝味小哥却出奇的打闪避流,开辟了强攻流新道路——闪攻流。很大原因是绝味小哥Buff提供的25点基础攻击力,有了这些基础攻击力加成,配合暴击伤害高的杰克刀和武士刀,绝味小哥直接起飞。

攻击增幅大,举几个例子:

武士刀注重科技树和爆发伤害。它的爆发伤害非常高,直接超越了杰克刀。但是科技树消耗太大,获取方式不易。

杰克刀获取方式比武士刀容易,目前可以稳定获的武士刀才一关一把(朱莉制作武士刀太麻烦),杰克刀只需要抽奖就概率获得,但是杰克刀的科技树不如武士刀,且耐久低。

高爆发

高爆发可以通过暴击伤害获得,也可以通过高攻速连击获得,上面已经谈到了暴击伤害,这里不再提,只说高攻速,举一个例子:

不屈军魂打挑依靠强攻流,但是他并没有攻击力的增幅,这是为什么呢?不屈军魂的技能可以为他提供额外的攻速,配合命中率可以最大化增强石锤的收益,弥补了高挑石锤被狐狸连击的缺陷,解决了不屈军魂无直接攻击力加成的直接问题。不屈军魂还可以在利用一次高攻速,携带诸葛连弩或重弩,进一步提升伤害。

战地厨师:

1.强冲:增加第一次近战攻击伤害,最多45

2.强屯:增加远程命中率,最多20%

注:冲和屯一次战斗中只能使用一个

3.食肉:增加对食肉目的伤害,最高50%,

食肉目:狼,老虎,熊,狐狸,豹

4.双抗:增加中毒,晕眩抗性,最高40%

前面的挑战模式讲解中提到,远山及其重要,远山的野怪是狼,狐狸,猛虎(具体出怪见于一精品贴),而战地厨师打这些怪都拥有攻击力加成,所以战地厨师适合打挑战,适合用强攻流打挑15,适合食肉点满,更适合食肉优先点满

“冲”提供的基础攻击力前面提了一下,冲提供的攻击力隶属基础攻击力,受多种Buff影响(例如锯齿鲤,广告),故需要升满

剧毒之心和漫天金星是挑战模式常见的主题,对抗的有效方式除了三丸新衣就是战地厨师的双抗了。低挑不用升太高,高挑在食肉冲点满的情况下在加点

冲屯只能选择一个,在没有人体描边的情况下会选择冲,实际上冲提供的攻击力不会因为第一次没攻击到而消失。


老贝奇遇可以为他提供25%攻速,具体的攻速加成带来的好处可以参照不屈军魂。与不屈军魂相比,他少了5%的攻速,所以他还是常规武器比较好。25点攻击力全部为基础攻击力,可以打出高爆发伤害。

小哥奇遇可以为血量提供保证。免伤25%甚至超越了食神的14.5%(免伤是圣诞小哥提供的buff,但他本人没有那么高的免伤)。血量上限105虽然没有食神高,但是厨神的综合实力完全碾压食神。

如果说老贝奇遇为厨神提供了高伤害,那么基德奇遇就为厨神提供了爆发能力。虽然暴击率增幅较低,但是暴击伤害提升25%。这提升了先天拥有高基础暴击率的武器(武士刀、杰克刀),武士刀爆发能力高于杰克刀,但是杰克刀具有更加稳定的伤害和暴击。

后记

一路走来,强攻流遇到了发展的诸多良机,例如新春厨神和异变死神的登场;当然,也遇到了笔者认为最大的挑战:闪避流的兴起。

闪避流的发展可以说一帆风顺,它已经成为了当前的主流体系。它的稳定性极强,过挑能力极高,综合实力在强攻流之上,只需要配置保证即可轻松过挑。反观强攻流的发展,却是充满着挫折与艰辛。在闪避流“绝对安全”的挑战下,强攻流显得十分无力:冒着生命危险打狐狸和狐猴;可能面临状态补充不够和资源紧缺等问题。

结合实际高挑分析,能打到挑15的强攻基本都具有宰狐狸杀狐猴的能力,笔者认为强攻流在中期,面临着关卡过渡问题。竹林/丘陵/溶洞这三个关卡,不是我们强攻流经历的难点,但是这三个关卡如何通过,或许成为强攻流过高挑的第一个大问题。战厨拥有食肉,在丘陵中可以发挥优势;不屈军魂可以增加对野猪的伤害,在竹林中有优势;死神可以通过放日期的办法增加攻击力。即使这样,还是不能解决消耗型关卡的问题。溶洞毒蛇在海岸和灌木丛中也会遇到,伤害高还淬毒,最重要的是前期具备一定的闪避能力,很难对付。而闪避流闪着闪着就过去了,这又是双方的一个重大差异。

强攻流和闪避流之间,并不是直接的只存在“闪避流比强攻流更强”的关系,把闪避流看作“强强攻流”也不合理。二者存在更深的联系,这一点在绝味小哥中体现。绝味小哥凭借自带攻击力加成和闪避概率,开辟了闪攻流。或许,这是新体系的开始,但不得不说,闪攻流确实很强。在挑15强攻流的基础上加入闪避,在进一步提升了战斗能力的情况下,还不会影响强攻流独特的输出能力。
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