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烈焰封神手游角色技能系统详细设计及玩法介绍
来源:1379玩手游网    时间:2022-09-04    阅读:

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技能系统

设计目的

1. 丰富战斗体验

2. 技能的不同搭配提技能的可玩性

详细设计

1. 技能学习条件

1) 角色达到要求等级,自动学习技能

2. 技能升级条件

1) 角色达到该技能需要的等级

2) 满足一定的悟性

3. 技能使用对象

1) 可以是一个或多个对象

2) 敌方:包括玩家角色和系统怪物(敌对NPC)

3) 友方:包括队友,仙盟模式下的同仙盟成员等以及副本、任务出现的NPC帮手

4) 建筑:城墙、机关等

4. 技能使用消耗

1) 常规消耗:法力

2) 其他消耗:特殊场景内的特殊技能需要消耗怒气等

5. 技能使用方法

1) 选定焦点对象:选定对象,按技能快捷键

2) 无需选定焦点对象:

Ø 自身或面向范围,按技能时立即释放

Ø 自身技能,按技能时立即对自己释放

6. 技能触发方式

1) 使用触发:主动使用技能触发

2) 概率触发:主动攻击或被攻击时有一定概率触发

3) 状态触发:目标身上有标记或特殊状态时,再使用可触发

4) 条件触发:如血量低于20%时触发技能

7. 技能分类

1) 按释放方式分为:

Ø 主动技能:需要主动点击技能释放

Ø 被动技能:无需点击技能释放,常驻效果

2) 按伤害对象个数分:

Ø 单体技能:技能只能攻击单个目标

Ø 群体技能:技能可同时攻击多个目标

8. 技能释放距离

1) 攻击者与被攻击者之间的直线距离

2) 不可跨越障碍物释放技能

9. 技能范围计算

1) 目标范围:目标以及目标周边范围,以目标为中心,半径计算

Ø 圆形范围:目标为中心,半径计算

Ø 直线范围:长*宽计算 

Ø 扇形范围:按角度和半径计算

2) 范围伤害技能,可配置技能的攻击个数

Ø 当技能范围内的目标个数超过技能的攻击个数时:

l 技能第一次释放时,随机选一批目标进行攻击,随后该技能一直攻击该批目标

l 该批目标中有死亡时,则多余的目标个数从其余的怪物中随机

l 该批目标中有离开攻击范围的,则只保留攻击范围内的,剩下的攻击个数从其余的目标中随机

10. 技能打断

1) 移动施法:需要释放时间的技能,在吟唱读条过程中被晕眩、沉默等不可再使用技能的效果击中时,施法中断

2) 不可移动施法:需要释放时间的技能,在吟唱读条过程中若角色移动、被晕眩、沉默等不可再使用技能的效果击中时,施法中断

3) 战士的剑刃风暴可被晕眩、沉默、恐惧等不可释放技能的效果打断

11. 技能冷却时间

1) 单个技能冷却时间:释放某一技能后,需隔一定时间才能再次释放该技能

2) 当释放完某一技能,技能仍处于冷却状态时,在快捷栏内,该技能蒙上一层阴影,由顺时针转出亮白,同时图标上显示冷却倒计时

12. 技能效果

1) 躯体控制类

Ø 加速/减速:使目标移动速度发生改变

Ø 冰封:使目标无法移动和释放技能

Ø 石化:使目标无法移动和释放技能

Ø 眩晕:使目标无法移动和释放技能

Ø 定身:使目标无法移动,可释放技能

Ø 恐惧:使目标随机行走和无法释放技能

2) 精神控制类

Ø 沉默:使目标无法释放技能

Ø 失明:使目标命中率降低

Ø 混乱:使目标随机攻击目标

Ø 变形:使目标模型发生改变,无法释放技能

3) 空间类

Ø 瞬移:目标位置发生改变

Ø 闪现:使目标位移一段距离

Ø 冲锋:使目标位移一段距离

Ø 拉扯:将目标拉至身前

Ø 击退:使目标位移一段距离,击退过程中,目标无法操控

4) 状态类

Ø 持续掉血:使目标一段时间内每隔一定时间持续减少血量

Ø 持续掉法力:使目标一段时间内每隔一定时间持续减少法力

Ø 持续回血:使目标一段时间内每隔一定时间持续回复血量

Ø 持续回法力:使目标一段时间内每隔一定时间持续回复法力

Ø 无敌:使目标无法被攻击

5) BUFF类

Ø 增加/降低目标属性

Ø 增加/降低技能冷却时间

Ø 增加/降低目标受到的伤害

Ø 增加/降低目标伤害

13.  技能效果冲突与优先级判断

1) 减益效果:同种属性下,只能有一种效果存在,取当前数值最高的一个,如玩家B有2W防御,A技能减少10%+5000防御,B技能减少50%+100防御,C技能减少20%+5000防御,则实际减少防御的情况分别为7000、10100、9000,持续时间均为10秒

A技能在1秒时给予玩家,则玩家在1秒时,减少7000的防御,C技能在5秒时给予玩家,则玩家在5秒时,存在AB2个效果,但实际计算为9000,在8秒时,又给予B技能,则实际减防效果从8秒->17秒,为10100

2) 减益效果包括:移速、属性、伤害

3) 同类控制技能效果处理:

Ø 若后一控制效果持续时间比前一控制效果剩余时间长,则替换

Ø 若后一控制效果持续时间比前一控制效果剩余时间短,则不替换

4) 控制技能包括:减速、晕眩、沉默、定身、失明等

5) 控制技能效果递减机制

Ø 受到控制效果的下10秒内,若再次受到同种控制效果,则持续时间依次递减70%、50%、30%、10%,第6次时免疫该控制效果,10秒后重新计算控制递减时间。如当前第一次受到晕眩效果,10秒内再次受到3秒的晕眩效果,则第二次晕眩只持续2.1秒

6) 被沉默时,不会移除目标身上已有的BUFF,如玩家身上携带每秒回血的BUFF,被沉默时,该回血BUFF依然生效

7) 冲锋(位移)过程中若中了晕眩等不可控制行走的效果,则冲锋在被晕眩那一刻停止

8) 拉扯技能用在已被晕眩、定身、石化或冰封(不可移动)的目标上时,不会生效,同时飘出“免疫”字样,拉扯技能进入CD时间

界面与操作

1. 技能界面

1) 界面左上方显示技能列表

Ø 一页显示12个技能,超过一页时可上下滑动

Ø 技能未激活时,置灰技能图标,图标上显示“xx级激活”文本

Ø 选中技能时,右侧技能描述和消耗切换成对应技能

Ø 长按:选中并可拖动(被动技能无法拖动)

2) 界面左下方显示技能方案(即技能设置)

Ø 可放置4个主动技能

Ø 长按上方技能图标,可拖动技能至方案栏

l 方案栏指定位置无技能时,直接放入

l 方案栏指定位置已有技能时,则替换

l 选中的技能在方案栏中已有时,拖动至该位置,不发生改变,如方案中已有A技能,则选中技能列表的A技能至方案中的A位置,不发生改变

l 选中的技能在方案栏中已有时,拖动至其他位置,则交换,如方案中有ABCD四个技能,再次选中A拖动至B位置时,则顺序变为BACD

Ø 长按方案栏中的技能图标,拖动至方案栏外的区域时释放,可将技能移除方案栏

Ø 单个方案中的技能唯一,不可出现2个相同的技能

Ø 长按方案中的技能,可移至方案中其他技能处对调位置

Ø 该技能顺序即为挂机时自动释放技能的顺序,改变顺序时,主界面右下方的技能组的顺序也会改变

3) 界面右方显示技能的相关信息

Ø 显示技能名字、技能等级、技能类型、法力消耗、技能CD、当前效果、下一效果以及升级相关信息

Ø 选中未激活的技能,技能名字旁无需显示等级,名字右侧显示红色文本“(未激活)”

Ø 消耗材料显示为:当前升级需要消耗/玩家材料总量,材料总量不满足升级所需时用红色字体表示

Ø 技能满级时,隐藏下级等级效果相关文本,用红色文本“该技能已升至满级”替代

Ø 点击升级技能按钮:

角色等级不足时,飘出提示:等级不足

l 技能满级时,飘出提示:该技能已升至满级

l 悟性不足时,弹出悟性获取框

Ø 点击自动升级按钮,材料满足时,系统每0.3秒自动进行一次升级操作,同时按钮文本变为“停止升级”,点击后停止升级,文本变回“自动升级”,升级过程中材料不足时停止自动升级,弹出材料获取框

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