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活下去【战旗】蛇限装备初步测评

来源:1379玩手游网    时间:2025-01-25   

活下去【战旗】蛇限装备怎么样?蛇皮袋你游数值膨胀天花板 基础防护250点(满天325),这还只是一个背包的属性。要知道七阶骨头+骨甲基础防护一共是252点。新城雇佣背包换个蛇皮袋基本上防御就够用了,完美解决了一些低战穿龙套防御太低的缺点。(喜欢我低战学别人穿龙套,被鼠鼠一下炸个大残吗?)唐刀战旗雇佣新宠,比满配碳刀多100多攻击,且可以持盾攻击,推荐刀尖槽带蛇耐磨配件(毒牙附赠)加上蛇耐磨后上毒概率218%,大多数新城怪的固定伤害减免技能中毒后失效。日常使用较为奢侈只能盒修且,6修13耐久,7修五十多耐久,新城被雇佣不考虑耐久问题。备注:刀法秘籍不增加属性只增加类居合的技能,不用重复装配。美杜莎头超高概率无限群控,175概率基本上无视怪抗性了,5*5超大范围和六级旋风斩范围一样,低战新城雇佣可考虑装备(反正不指望打伤害)蛇沙鹰多了一个三连发姿态的【沙鹰连射】姿态,没有倍率衰减(连射姿态大多会衰减倍率) 其余属性和沙鹰一样。蛇加特林比普通加特林多了一个枪口配件插槽,其余属性和普通加特林一样,装上限定高斯的退制补偿器后对加特林基础伤害太低的痛点有所缓解。蛇巴雷特不截图了,属性和普巴一样,主要是附赠一个蛇限枪械缓冲装置增加枪械整体30%坚固度,占用握把插槽。单独增加的80%上毒概率基本没用,除非搭配毒液弹(丧尸怪毒抗基本为1.3左右对应130%抗性)蛇RPG也不截图了,附赠一个RPG弹夹,可装填3发RPG,不如直接用龙榴弹,你要用RPG达到和龙榴弹一样的效果起码要整5-6个蛇RPG,不太值得。毒牙超高穿透率,低战也可以高穿透,定位上更接近主治医生的上位。当然最主要的是附赠蛇限的刀具耐磨涂层,占用刀尖插槽,增加刀具30%整体坚固度,可以和再生木握把效果叠加,坚固度为原本的1.56倍。和蛇巴给的配件一样也增加了80%的上毒概率,不一样的是,蛇限武器中的唐刀和毒牙攻击本身就有较高的上毒概率,加上80%后上毒更加稳定。蛇矛 金蛇剑 蛇棍 蛇鞭没有特色不给配件基本上是纯玩具 收藏党可入否则不考虑。雷锋塔7格射程3*3范围基本上必中的眩晕+中概率束缚,姿态有CD,本身攻击力太低,在CD时基本没输出。论控制不如美杜莎。金钵软控版美杜莎,属性和美杜莎差不多,上的异常buff从眩晕变成了失明+束缚,由于闪避率存在硬上限(80%),对于高战来说失明效果基本上没啥作用,束缚状态下也可以释放攻击或者技能。总体来说不如美杜莎眩晕的硬控。AWP蛇狙作为狙击枪有高倍率抵近射击姿态(无CD),虽然蛇武本身都是没熟练度的,但是抵近射击有熟练度,稍微练一下面板可以上3000,dp消耗贼少(47)初始附赠7.62狙击管,当然个人建议改成12.7更好,12.7穿甲弹量大管饱,低战也能做到满穿透。一格距离,超低dp消耗,所以这其实是一把伪装成狙的军刺(暴论)虽然还是是玩具,但是也是个有意思的玩具,个人觉得狙击枪什么的打贴脸为啥不直接用近战武器。蛇手套防护仅次于陶瓷手和骨手,自带伤害加成和一些抗性,不能装备护掌,但是能装备科技配件(未实装,ea模式可以查看具体效果)总得来说抗性比没有好。 蛇轻甲防护略低于龙裤衩,抗性除去防毒远远不如龙裤衩,但是有特殊效果增加移速(附带对比图),蛇套比龙套少了最重要的眩晕抗性,面对高阶怪容易被连续眩晕。探索移速的效果对探索中移动的动画速度也有影响,简单来说就是移动消耗的现实时间也减少了,跑图可以减少一定现实时间的消耗,自己捡垃圾或许刷新城可以考虑穿。
活下去【战旗】蛇限装备初步测评

蛇软甲基本属性和蛇轻甲一样 特效为受到伤害时对周围3*3范围造成100点伤害(无穿透)和超大概率上毒,至少测试了几轮,丧尸毒抗最几位之一的诡首,也能做到稳定上毒。蛇锤本体是蛇配重,基本上属性和兔配重一致,攻击力不如龙配重,多了150的上毒概率 相当于丧尸的毒抗来说150%的概率算是较低的。蛇高斯蛇高斯的本体蛇补偿器,相较于兔补偿器,蛇补少了20%的暴击率加成,多了150%的上毒概率。虽然和锤锤一样是150%上毒,但是近战武器基本上不会同时拥有刀尖槽和配重槽,但是枪械中同时有握把槽和枪口槽的比比皆是,蛇缓冲和蛇补偿可以让武器无中生有高达230%的中毒概率(丧尸怪毒抗最高约为160%)蛇补偿+蛇缓冲面对高格挡怪或者暴击溢出10%以上时 伤害期望是和兔补偿差不多的,如果又是暴击溢出,又是高格挡怪,蛇补偿的中毒伤害反而会反超兔补偿提供的20%暴击。鸭舌帽两种蛇头中的抗性头,基本防御为52,比龙头40要高,相较于龙头来说少了燃烧抗性多了击退抗性且因为没有其他零件,在抗性上是要低于龙头的。但是蛇帽可以装科技配件,等未来科技配件实装,鸭舌帽一件便可以做到基本免疫眩晕效果。银蛇头两种蛇头中的增伤头,比兔头30的增伤多6点,并具有一定的流血抗性和中毒抗性搭配狼/兔睡衣+蛇皮手+银蛇头,可以实现共计100点的增伤,由于增伤是固定值,对于低攻击高频率的武器有较大的加成。

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