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崩坏3升变之理分野QTE队玩法(超详细解析)

来源:1379玩手游网    时间:2025-01-29   

崩坏3中的升变之理分野下的超级QTE队情况如下:

新分野登场与玩法概述

新的星之环分野升变之理出现了,它对应的角色特性天渊易位也解锁了。这个新分野下的队伍玩法是怎样的呢?让我们来了解一下。这个新分野和以往星之环的结构差不多,新星之环分野【升变之理】(我们后面就简称QTE环),对应的特性【天渊易位】(后面简称为QTE特性)。它的主要玩法就是队伍里的角色互相触发QTE来切换角色输出,并且在QTE技能打中敌人的时候,能让队长角色发动连携攻击。

当开启星环爆发之后,整个队伍会进入一小段星环爆发状态,然后带有QTE特性的角色就会得到一次释放强力QTE的机会。使用这个强力QTE后,就能获得和星环爆发状态相同等级的升变增幅BUFF(这个BUFF在生效期间也能享受到星环爆发状态的加成)。所以,这个队伍在输出的时候,会经常触发QTE技能来输出并且获得相关的加成效果。

队伍输出循环

在升变之理分野的队伍里,角色之间会频繁地互相触发QTE来切换角色输出,还能用特殊的方式让队长角色发动连携攻击。星环爆发之后,队伍里的角色不像其他队伍那样直接进入长时间、连续的星环爆发状态,而是每个角色各自获得一次【强化QTE】的使用次数,然后星环就直接进入蓄能状态,开始下一轮星环能级的积累。

有天渊易位特性的角色,使用强化QTE进入战斗后,会获得一段时间的“升变增幅”BUFF。这个BUFF可以看成是碎片化的星环爆发,同样能享受星环爆发状态下的一系列加成。在这个BUFF持续时间内输出之后,又会刷新其他角色的QTE,然后再通过其他角色的QTE刷新队长角色的QTE出场,这样循环下去,直到三个角色都用完强力QTE入场的次数,这样一套升变之理下的星环爆发就结束了。

QTE队和共鸣队、星影队的站场输出不一样,QTE队的输出循环主要是快速转火,不会有某个角色长时间站场,也没有固定的输出流程(像共鸣队必须先标记再触发之类的),而是强调不断触发QTE技能来切换角色输出。虽然星环能量充满需要200点,但是一方面队伍有额外获取星环能量的方法,另一方面,因为爆发是依靠独特的【升变增幅】buff,所以队伍在爆发的时候也能同时积攒星环能量。可以预见到,以后QTE队会是比较自由的星环队伍,能够应对更多复杂多变的环境,队伍的灵活性也能得到保证。

QTE队伍特点总结

1. 除了常规消耗星环积吸之外,还能通过QTE命中敌人额外获得星环能量。

2. 星环爆发后有特殊的选人界面,有强力QTE次数的角色会有新的QTE头像表现(头像会有紫色光圈,普通QTE是蓝色光圈),这样方便区分。

3. 队伍里任何角色开启星环爆发都不会影响整体的阵容循环。

4. 队伍里的成员能够互相快速清除换人CD并且触发QTE。

QTE队长位特点

1. 队长在队伍激活星之环的常态下,QTE出场后也能给部分攻击附加星环爆发的增幅效果。

2. 队长在队伍激活星之环的星环爆发状态下,释放强化QTE后会有额外的效果。比如小鹅就有三次强化攻击。

QTE队友位特点

1. 星环能级除了自然回复和消耗星环吸积之外,还能通过QTE入场额外回复,不过这类回复技能大多有一定的CD限制,需要把握好使用的节奏。同时,这个技能可以触发队长的连携攻击(伤害是自适应的)。

2. 部分队友会稍微改变(加快)输出流程,在QTE队伍中的循环和在其他队伍里是不一样的。

3. 部分技能可以减少队长位的换人CD并且触发其QTE,其中分支攻击与普攻第四击在常态和爆发态都可以触发减少换人CD的效果。

专有名词解释

1. 星移攻击:由天渊易位特性角色进行的某些特定攻击,包括但不限于斗转星移、天渊连携。在定义上和影队的星影攻击类似,可以享受某些特殊的buff(像深渊环境加成、协同者技能加成等)。

2. 斗转星移:就是开启星环爆发后,每个角色都能够释放一次的强力QTE技能。

3. 升变增幅:这是强化形态的BUFF,是升变之理的关键效果,能够激活星环相关的所有增益,可以理解为把原本的星环爆发状态拆分成了好几个升变增幅,让每个角色都能享受到加成,而且在时间分配上更加灵活。

4. 天渊连携:角色在场下的时候,由场上角色用特殊方式触发的连携攻击(大多数情况下是队长在场下进行连携攻击)。

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