千竹:团队协作的重要性与策略分析
作者:1379玩手游网 来源:互联网 时间:2025-02-09
百分之一百分之一组队讨论(三)-- 千竹如下:
个人配队分析
千竹是毒队的核心之一,尤其是在蝴蝶出来之前,它是毒队唯一的核心。这篇我们聊聊千竹。关于千竹,有个点是我游戏体验中遇到的:毒卡已经这么多,居然还能继续迭代?当然,以风引为终点,这个过程应该可以告一段落了。
我先结合个人最偏好配队聊一下组队理解,再回顾一些历史单卡或者组队的优缺点。
最终配队
千竹大概是仅次于T0档的核心卡,而且这卡出来很早,在芙神时代就已经成为毒超弦的首选。之所以不是T0,在于比较吃队友,无法实现广泛的使用,另外一旦断连后的防御是短板。
风引:幻流&更快的上毒,提供增伤。充能,弥补妮娅单充能的不足。开局半能优化启动
妮雅:启动。毒队没有太好的抗揍1号位,一旦队友残缺,很影响强度。加速启动的重要性比较高
维佩尔:毒潮对于千竹是比较必要的。护盾能一定弥补毒队防御的短板
幻流,潮汐,启动,生存,这些强化加在一起,才让千竹毒队最终成型。
历史单卡
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顺便说一下,这个组队是没出风引前我最喜欢的千竹毒队,它的自洽之处在于红莲技能是额外的不会断连,
混乱天赋能够帮助进一步实现充能-100%。牺牲幻流是损失,红莲的单卡强度也不算高。
及格线
仲夏帷幕*克劳迪娅:最早的幻流卡,能看的只有幻流天赋,技能设计还是有点保守。现在应该没有人会丧心病狂的组3幻流吧。 畅享辉夏*提可:最早能用的毒潮卡,异星刻印+技能毒潮 相比开局毒潮还是太弱了,基本上相当于必让先手第一回合。 苍翠之滴*芮丝緹:当初想要出一个更好的毒队1号位的产物,又不想完全补全防御的短板,十分鸡肋。反弹技能伤的天赋还引起过是否加入超弦的声讨。
没有毒情况下硬上千竹
当时有点沉迷测试反弹攻击宝石伤害的意义,所以也测了1号位用日炎
此时我还嘴硬的觉得妮雅不适合千竹,上了个欧德姆布拉 测试苍翠之滴
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