魔渊之刃下的数学课堂——伤害比较与装备选择
今天我们来学习如何科学地选择装备,避免盲目迷惘于终伤、爆伤还是攻击力的提升。通过简单的数学公式,我们可以清晰地看到不同选择对伤害的影响,从而做出更明智的装备搭配。
以我的游戏角色为例,带有5级魔战士和残暴天赋,面板显示的物理攻击力为2642,暴击伤害为355%,终伤为1400%+84%+100%+200%=1784%。我们可以使用如下公式进行伤害计算:
(物理攻击力x暴击伤害x终伤),其中横线处表示更换装备或天赋调整后增加或减少的数值。
带魔战士时,计算公式为2642x3.55x17.84,结果约为167323;而不带魔战士时,公式变为2642x3.55x17,结果约为159444。两者对比,伤害提升幅度为(167323-159444)/159444x100%=4.9%。
相比之下,面板攻击力的浮动范围(2862-2642)/2642x100%=8.3%,这意味着仅攻击力数值的变化就能带来更大的伤害提升,因此一些玩家认为带魔战士效果不明显。
要验证魔战士的实际效果,可以尝试将装备中所有增加终伤的部分移除,只保留不影响终伤的天赋,进行单Target攻击测试。你会发现数值的明显差异。正如生物学中的"控制变量法",只有通过精确的对比实验,才能得出准确的结论。
假设不考虑回蓝问题,每减少15%的血量,残血带来的伤害提升相当于一个魔战士的增益,但整体提升依然有限,上述对比仅带来4.9%的提升。如果你追求高难度关卡满血清理,魔战士仍是更好的选择;而如果你喜欢极限挑战,不妨尝试残血玩法。