在《剑与远征:启程》的矿晶自我消化中,出现了不少问题:
目前矿晶的防守机制显得力有未gles,即便设置一个较高的奖励,如800,也可能被强势玩家击败。这一现象在游戏中屡见不鲜,只要有机会获得红色矿晶,许多玩家都会不择手段地争夺。
对于刚入手的新手来说,想要独吞矿晶十分困难。即便投入大量资源进行防守,也难以抵御经验丰富的玩家 Attack,往往会黏粘什么也剩下,labor只是白白浪费资源。
对于新手而言,个人击败BOSS获取矿晶可能比参-tracking矿晶更容易实现。即便你击败之后还剩下1000矿,也比一无所获要强得多。
如果个人实力允许,直接挑战BOSS不仅能获得更多矿晶,还能在实战中提升自己的战斗经验。这比盲目争夺他人矿晶来得更加明智和有效。
开发者是否会针对这一问题进行调整,目前尚未有官方消息。但从玩家的反馈来看,这一机制的优化迫在眉睫。