在仙山小农这款游戏中,农作物的生长时间和品级价值计算是玩家非常关注的内容。接下来我们将详细解析这些机制。
实际生长时间的公式如下:
实际生长时间 = 图鉴种子生长时间 × (1 - 种子生长时间修正) × (1 - 0.25 × (1 + 同伴浇水效果修正 + 建筑浇水效果修正) × (1 + 水灵根浇水效果修正))
举个例子来说明:
假设虫笼提供了6%的种子生长时间修正,月卡提供了20%的修正,而西瓜的图鉴生长时间为826分钟。如果不进行浇水操作,那么成熟时间将是826 × (1 - 0.26) = 611.24分钟。
如果进行浇水操作,且同伴与建筑一共提供37%的浇水效果加成,水灵根提供20%的加成,那么浇水后的生长时间为:
611.24 × (1 - 0.25 × 1.37 × 1.2) = 360.02分钟。
需要注意以下两点:
第一,浇水效果与剩余时间无关。例如,在上述例子中,刚播种时浇水可以减少251分钟的生长时间,即使等待一小时后再浇水,仍然会减少251分钟。
第二,同伴和建筑的浇水效果不能直接与水灵根的效果相加,因为它们属于不同的乘算区间。
作物价值的加成相对直观,唯一的不确定因素是品级效果。根据观察,每提升一个品级,作物的价值大约增加10%,并进行四舍五入。
例如,一品鱼的基础价格为47,增加4.7后四舍五入为5,因此二品、三品、四品的价格分别为52、57和62。
再比如,一品螳螂的价格应为201,每提升一个品级增加20。
浇水带来的效率提升十分显著。如果玩家拥有更强的水灵根(如5重),生长时间将进一步缩短至297分钟,比当前快近一个小时。然而,这也引发了一个问题:无法浇水的果树是否彻底失去了竞争力?
在游戏前期,由于稻草人容量有限,果树的主要作用是挂机,利用其超长的生长时间提高挂机收益。但随着玩家等级提升,稻草人容量增加,浇水作物的生长时间也逐渐拉长,果树的优势逐渐消失(例如西瓜)。此外,果树还存在诸多缺点:收益较低、无法用于烹饪、无法浇水且占用稻草人格子。通常情况下,玩家在解锁西瓜后就会放弃果树,仅将其用于刷灵根。
希望策划能够考虑加强种树流派,通过同伴和建筑天赋设计更多玩法,而不是单纯将鱼类和虫类的数值堆叠到1000以上。