1379玩手游网,目前最好玩的手游平台!
1379玩手游网

四叶草剧场:深度解析防御机制在新版中的战略价值

作者:1379玩手游网    来源:互联网    时间:2025-02-26   

在《四叶草剧场》中,如何决定是增加血量还是防御,一直是玩家关心的话题。这不仅关系到角色的生存能力,还直接影响到战斗策略。接下来,我们将深入探讨这个问题,帮助大家更好地理解和优化角色配置。

一、复习一下公式

今天我们要讨论的是防御力的价值。在传统游戏中,防御力通常是通过(攻击-防御)来计算的,这使得防御力的价值与对方的攻击有关。然而,在《四叶草剧场》中,防御力被转化为防御倍率,这使得防御力的价值不再受对方攻击力的影响。

因此,我们只需关注防御力与防御倍率之间的关系,就能解决防御价值的问题。简化公式如下:P=1900/(D+1900)。

二、防御和血量的边际效益

由于防御力被折算成防御倍率,防御力带来的价值与敌方的攻击力无关。这使得防御力的边际效益不固定,而是与自身的血量挂钩。同样,血量的边际效益也不固定,而是与自身的防御值挂钩。

举例来说,如果防御倍率为50%,那么100血可以承受200伤害,1000血可以承受2000伤害。这表明防御力带来的可承受伤害与血量成正比。

三、防御与血量的收益比较,无buff的情况

在游戏中,我们常常需要在增加血量和增加防御之间做出选择。通过数据对比,我们可以发现,通常情况下增加血量更为划算。

具体计算方法如下:当防御与血量的效益相等时,方程y‘(d)*Δd=y‘(b)*Δb成立。通过计算可以得出临界值λ=B/(D+1900)。

例如,如果血量为21000,防御为1100,那么临界值λ=21000/(1100+1900)=7。而实际λ=8,大于临界值,所以选择增加血量。

四、防御与血量的收益比较,有buff的情况

当有环境或装备加成时,临界值λ会发生变化。比如在某些特殊情况下,临界值λ可能会增大到8甚至10。

举个例子,在世界树玩法中,如果血量加成达到一定水平,临界值λ可能会变得非常高。但在实际应用中,血量加成对临界值λ没有影响,而防御加成则可能改变选择。

例如,在防御加成为30%的情况下,假设血量为20000,防御为1100,临界值λ会变为8.67,这可能会影响宝石的选择。

五、总结与展望

首先,低两级的血量宝石很可能优于防御宝石。通常情况下,我们应该优先升级主属性为血量的装备,直到升级所需资源相差较大时再考虑防御装备。

在普遍情况下,副词条为血量的装备优于副词条为防御的装备。临界值λ=B/(D+1900),这提醒我们不要忘记重要的1900。

最后,若两种装备或宝石的血防比大于面板血防比(约4),则选择血量,否则选择防御。

以上就是小编整理的《四叶草剧场》【战斗机制② 防御价值ver1.9.0.0】的全部内容了,更多相关手游资讯,请关注1379玩手游网。

相关标签:四叶草剧场攻略
声明:以上手游攻略来自于(1379玩手游网),转载请务必标明出处 : https://www.1379wan.com/gonglue/95962.html
相关游戏
叶罗丽官网

叶罗丽官网...

大小:438.3M

类型:角色扮演