超越法是古老而经典的组合技思路。通过使用法术或其他方式,触发次元超越的魔力增幅效果,为后者减费,超越法便能在第7回合左右使用超越,获取额外回合。在使用超越的当回合登场的随从,可以在额外回合中攻击,帮助超越法完成斩杀。
超越法的取胜方式难以被干扰,对手很难通过被动防守战胜超越法,这使这一思路很擅长应对控制、依靠场面取胜的中速,以及更慢的组合技。不过,超越法自身存在诸多问题,这限制了她的实战表现。
超越法的所有缺陷都可以归结为速度问题。只要超越的上手速度不够快,或者为超越减费的速度不够快,那么超越法便很难战胜对手。反之,只要解决了超越上手率和刷增幅速率的问题,超越法便有能力抗衡任何主流思路。
混沌能增加超越的上手率,而森罗包的另一张新牌,元素玛纳,则能提升为超越减费的速度。这张法术在第5回合后可以视为0费,能极为高效地触发增幅。再加上指引、魔法剑、火炎粉碎术等能被减至0费的法术,以及能0费刷1次增幅的混沌,超越法完全有能力在第4~5回合才抽到超越的情况下,依然完成第7回合启动组合技的伟业。
前期使用低费法术为混沌巫术师、命运的指引、次元超越等关键组件减费,并通过虹色光辉等组件干扰对手的展开。手牌不够好的情况下,第1回合不要使用智慧之光,将其留到第3回合以后使用,以便为更多的增幅牌减费。
在场面压力大的对局中,前期要优先使用马纳历亚的知识、巨像突击或激奏未知探求者·克拉克,而非用魔导飞弹打脸过牌。这样做可以更好地争夺场面。
中期找机会使用被减至低费的混沌巫术师,并进化他解场。同样要继续过牌、刷增幅。将超越减至可以使用的费用后,通过它配合守护者巨像、混沌、双刃魔剑士等随从完成斩杀。
注意计算伤害。伤害紧缺的情况下要节约随从和进化点,以免出现能或的额外回合但不足以取胜的尴尬情况。如果中期需要卖随从解场,那么双刃更适合用于解场,而守护者炼成术则更适合用于斩杀(或者在前期用于挡住对手的攻势)。
注意计算费用,以规划打法。
尽量将元素玛纳留到第5回合以后再使用。
优先将克拉克制造的土之印用于触发真理的术式的过牌效果。但如果资源足够,也可以用于触发巨像突击的减费效果,1费的炼成术与超越配合更佳。
对解场能力有限的对手时,如果迟迟未能抽到超越,可以通过炼成术、混沌、魔法剑、双刃制造大场面,寻求通过站场配合直伤取胜。
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