《足球大师黄金一代2025》是一款足球经理类手游,5000真实球员数据,媲美最真实全3D比赛,马赛回旋、蝎子摆尾,TIKI-TAKA、过顶直塞等绝妙动作都在这里。新老球星齐上阵,梅西、C罗、齐祖、枪王之王、外星人,组建你的梦幻阵容。这里不仅仅有球星,有激情,更有满满的足球回忆!
《足球大师黄金一代》中的球员数量达到了强所未有的5000以上,球员的评级从高到低分为CL、S、A、B、C、D,除CL球员以外的球员又被细分为三个小等级,比如S级的球员中从高到低有S+、S、S-之分,CL球员(经典球员)的能力等同于S+球员,为这款游戏中的最强球员,玩家就可以通过现实球队招募球员的方式获得他们的帮助,如派出球探、球员市场或者转会交易,最后凭自己喜好培养他们。
辣么有小伙伴们该问了,怎么才能获取到更多级别的球员呢,下面来个大家介绍一下,D-级别到S级别球员获取为球探、球员交易以及联盟中的球员市场,守门员则要在商城中出售的门将推荐信获得,S+级别球员需要在球员系统的球星界面,定期更新S+球员加盟活动,大家达成活动任务要求后,就可以获得了也可以在后期通过拍卖系统直接获得S+级球员,最后CL级别球员可在豪门战役中做任务并最终获得15名CL球员同时球星活动可以租借CL球员
当我们获得了众多的球员以后,下面我们该需要对自己的球员进行养成,这样本帅比的战五渣才能提升~哈哈!首先球员升级,球员自身的品质不同,可升级的上限也不同,球员主要通过比赛、使用提升经验的道具和联盟功能中的联盟训练房3种方式实现,其次球员培养,球员自身的品质不同,可提升的上限也不同,培养可以提高球员的各项属性,提升幅度与升级提升幅度类似,最后球员突破,但只有A-级别以上的球员才有突破的机会,突破功能提供球员进一步提升的机会,对个别项能力有较大的提升,但总体提升幅度小于球员升级和球员培养。
1. 首先,球员的总评分,反应了球员的综合能力,综合能力越高意味着其能力越强。
2. 球员分为D-,D,D+,C-,C,C+,B-,B,B+,A-,A,A+,S-,S,S+。品质越高代表每个球员的可成长空间越大,比如:D-的球员只能升一级,D的球员可以升两级,以此类推S+的球员可以升15级。球员升级,各项能力会伴随着成长。
3. 然后,球员的能力除了上面说的综合能力(也叫总能力)之外,主要属性会分为4个小项,包括进攻、防守、素质和技巧。当锋线球员升级时,进攻能力会得到很大提升,意味着每升一级前锋的其他能力涨幅不会比进攻高,例如前锋的防守能力每一级的成长都很少;当中场球员升级时,技巧会成长很多;后卫线球员升级时,防守能力会得到十足的成长。素质是一个通用项,素质作为一个球员的底层属性,承载了其进攻能力,防守能力以及技巧的发挥,所以无论什么位置的球员在升级的时候,素质都会得到一个较为平均的成长。
4. 有几项特殊属性不得不提,本人在游戏的过程中深有体会。一个是球员的体力,另一个是一个隐藏属性,不知道官方如何称呼它,暂且叫它跟骨或者天赋吧,更足球一点的叫法应该叫潜质吧。先说体力,据观察,比赛过程中双方的攻防能力都在随着双方球员体能的下降而减少。落实到每个球员头上,我发现了这样的特点,中场球员体能消耗最快,其次是前锋,再次是后卫,最后是门将。除此之外,我发现球员体能消耗的快慢是直接跟他们素质这项下面的体能有关系的。同样的球员,这个体能值越大,场上体能消耗就越慢,意味着他的能力随着比赛的进行,折损的也就越少。做个对比,你一个全S的球员的球队,我一个全A的球员的球队,如果我的队员升满级后,体能这项都升的很高,也很有可能战胜你。再比如同级别的球员,如果两个球员的主属性(譬如:前锋的进攻,后卫的防守)相差不多,但是体能相差几十,那么很有可能在场上体能高的那个球员表现要比另一个强很多,对比赛结果的影响也很有可能大很多。
5.接着上文说那个隐藏的属性,潜质。我发现同品质的球员每升一级增长的能力也不相同。意思就是,如果两个球员的初始能力相差不都,假如说能力低的那个人的潜质比较高,很有可能升满级之后,初始能力低的那个人反而更强。反之,初始能力强,并不代表升满级之后,他的能力还强。内测时,在我发现这个特点之后,跟GM聊过,他说这个属性确实存在,而且是参照FM里面的数值做的。现实中年纪较大或者在联赛中表现很差的明星屈原,潜质这项一般不如年轻的小妖来的猛。由于该游戏球员太多,暂时还没办法把大多数球员都玩一遍,分析出来给大家参考,希望以后有机会可以。
6. 再说说游戏里的CL球员,CL应该就是classic的意思,应该是参考了实况里面的经典球队,经典球员这样的概念,把那些已经离开了绿茵赛场,但是给我们无数美好回忆的球员带回到身边。内测版本看到的球员就3个,贝克汉姆,马拉多纳和贝利。此三人的能力比一般的S-强,但比满级S球员差。我问过官方人员,为什么CL球员不是最强的?官方人员给出的说法是,因为CL球员较多,能力从加强S-的能力到加强S+的能力都有。我很好奇这样谁会去追求那些能力差的CL球员?他们的回答是,首先肯定有玩家对这些能力略差的球星也有很强的情感和回忆;其次这些球员之所以能力差,是因为他们可能会出现在经典组合中,这样和能力强的CL搭配就比较平衡了。不会导致个别球员或者组合过强。CL球员满级也是15级,可培养空间同S+球员应该相同,因为内测版本尚未体验到S+球员,只是根据数值推算得出,如有错误,稍后更正。
6. 据说后续版本,还会有同队组合这样的概念。如果现实中,有些球员是一队的,他们会有额外的能力加成,如果同一球队出现现实中世仇的两个球队的组合,能力还会被削弱,只是在跟GM吹水的时候听说的,不知真假。
重要内容SL球员
--鲁梅尼格、菲洛尔、拉姆荣誉版球员--诺伊尔、济科、马特拉齐评级提升
--伊涅斯塔提升至CL新增教练
--斯帕莱蒂教练体系:均衡体系进阶技能:若我方场上有国籍为意大利的球员,则坚守特性等级+1,坚毅特性等级+1新增球员形象
--新增S1总决赛系列球员形象:官网渠道可购买的球员形象为F.巴雷西、内斯塔、小罗;混服渠道可购买的球员形象为雅辛、帕萨雷拉、迪斯蒂法诺;
--新增“足大代言人”系列球员形象套装:马特拉齐。
每份套装中包含:球员形象*1、动态队徽*1、动态名片*1
--新增蛇年限定系列球员形象:莫德里奇、罗纳德.科曼、迪马利亚
--新增蛇年珍藏系列球员形象:尤西比奥、亨利、贝尔新增足大助手功能
--入口:主界面—更多--介绍:经理人可借助足大助手,一键提升球员等级、培养、潜能、突破(不包含定型和历练)和同队等级,实现球队阵型、流派的等级提升争夺赛增加复仇功能
--经理人防守失败后,可获得1次复仇次数--复仇不消耗挑战次数,复仇成功后可掠夺对手的积分并获得增益时间--复仇次数需在当天使用,过期后将被清除
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