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逆水寒魔兽老兵服鸿音技能解析 鸿音技能怎么搭配?
来源:1379玩手游网    时间:2023-03-20    阅读:
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《逆水寒》中,鸿音(暂未上线老兵服)是其中一个职业,那么鸿音怎么样?鸿音技能强吗?看下《逆水寒》魔兽服鸿音技能解析吧。

1.天赋【醉舞横栏】重做为新天赋【云外飞仙】

原天赋效果移除,新天赋效果为每次进入【伎乐飞天】状态后,无法使用任何主动技能,每秒对周身10丈范围内敌人造成伤害并对12丈范围内的队友造成治疗,飞天状态结束时造成双倍伤害与治疗,期间自身移动速度提升70%,且获得10%伤害减免。

【云外飞仙】相较于之前【醉舞横栏】,单挑小团控能力更迭为大团刮痧开混能力,上天后治疗伤害范围适中,伤害治疗适中,丢失大塔的控制,大鹿的减伤,以及飞花鸣玉这俩可以根据场景需求,灵活自由变动,简化鸿音操作,提高飞天下限,降低飞天上限。个人建议这个天赋能上场的情况只有战场世外开混,战场甚至都不是很推荐,缺少控制重伤,只靠刮痧也并不能增加击杀率,再说去世外,贴脸打伤害容易暴毙,只为奶人不如化飞仙了,除非上天后原有四个技能还存在,不然这个天赋纯纯败笔,不如醉舞横栏,好歹流派竞武、公平论武有登场机会。

(个人极其特别非常不喜欢,纯纯的辣鸡)

2.天赋【九重惊鸾】重做为新天赋【霸王别姬】

原天赋效果移除,新天赋效果为技能【醉舞狂歌】、【九霄落影】、【私语切切】对处于自己施加的霸王卸甲标记状态的目标伤害提升20%。

【霸王别姬】相较于【九重惊鸾】适用面更广,再不用因为飞天还是九霄的取舍纠结。缺点就是霸王卸甲前置标记的问题,就现在平时玩法,主要应用场景就是流派和pve玩法。流派等pvp玩法,放弃充能解控,对自身机动性削弱严重,主要还是pve玩法补强。

(勉勉强强凑合吧,改了和没改一样。九重惊鸾基本上也就是打本用,这个也还是打本用,只是不用让你根据cd情况进行抉择是九霄还是上天,还是同样的操作,简化鸿音pve操作,提高下限,降低上限,无脑技能好了就放,能上天就上天,哎!)

3.技能【大浪淘沙】调整:

【大浪淘沙】无需选中目标,施放时对20丈内所有队友生效,【汇聚流沙】伤害对同目标有伤害衰减50%。

4.天赋【平沙摧雪】重做:

技能【大浪淘沙】释放后,20丈内所有队友移速提升效果由30%变为60%,汇聚流沙爆炸时作用范围提升1丈,伤害提升40%。

削弱削弱!还是削弱!超级史诗级大削弱!群体加速,帮战战场世外,都有一定作用,但是之前的减伤没了,这个技能基本上是废废的了,等于牺牲自身极大收益,略微补强群体收益,而且本身可以指定极大增强一人,变成人人一定加速,又是一个综合功能性技能的没落,集加速减伤伤害于一身的完美技能,变成一个单纯的加速伤害,跟标题说的一样,降低综合功能性作用。

(最最最喜欢的技能,流派帮战都特别喜欢带,加速减伤,极大增强机动性的情况下,还能增加保命,甚至于世外杨玄焰玩法,指定给拿箱子的人释放也有很大作用。啪!没了!)

5.天赋【化飞仙】重做:

进入“飞天状态”时,回复自身15%最大生命值和最大气力值,原【飞天·玉落】技能移除【飞天·点翠】的治疗量提升25%,【飞天·逐鹿】造成伤害降低50%,提供的治疗量提升50%。【飞天·浮屠】造成的伤害降低50%,但会在爆炸时为范围内己方队友提供一层【天赋·浮屠金照】护盾。

6.天赋【春晖普泽】重做为新天赋【执子之手】

原天赋效果移除,新天赋效果为释放技能【死生契阔】时,自身获得25%减伤,持续4秒,返还50%消耗的弦动值,且自身回复目标回复生命值的10%-30%。

增强奶量,增强辅助能力,降低输出能力,然后将本身死生契阔的加成额外挪到倒数第二行(血亏,一个天赋拆解两个天赋),变成独立天赋。本身这个天赋能打能奶,适用面极其广,无论流派战场奶鸿输出都可以有选择的可能性,现在一改版,彻底变成一个单纯的奶鸿技能,纯纯败笔,并不是提供给玩家更多选择,反而给玩家套上了更多枷锁,基本上就是从根源限制玩家在一个战场中发挥的具体作用,提高下限,降低上限。唯一增强,执子之手新增效果且回复自身一定气血,在一定程度上降低了死生跳脸救队友时候的危险性。哎,能打能奶的奶鸿啊!本身鸿音玩奶就是对奶妈位置的补强,因为自身没有约定化羽这些关键性技能,无论如何是不能当主奶来代替奶妈位置的,再怎么增强奶鸿的奶量强度也不行,只有增强减伤控制等功能性才是对奶鸿的最大提升,才能在66战场等玩法中,发挥奶鸿的更大作用。

(大浪减伤还削没了艹)

7.机制技能【比翼连枝】加强:

技能【飞花点翠】、【飞天·点翠】、【步云霓】、【梦泽逐鹿】、【飞天·逐鹿】在治疗连枝目标时可将溢出治疗量的20% 转化成护盾值,上限为最大生命值的20%,持续3秒。

唯一实打实增强,奶鸿对于连枝对象的保护更进一步,还是增强奶鸿,但是不干扰原有综合实力。

(本来确实是增强自己最爱玩的奶鸿,可是看着上面的改动,怎么也开心不起来)

仅根据前期游戏理解推荐,后续根据实测调整

1.副本pve

技能

天赋

和之前大同小异,需要带光环的情况,解控金沙替换无量劫破阵乐,天赋平沙摧雪改渡梵天,需要带解控的本,优先推荐替换金沙带单光环,输出实在缺少的情况,替换十面埋伏。

2.战场(输出)

技能

天赋

做两种推荐,第一种玩法是喜欢远程输出(个人喜欢或者是战力的原因站不住脚容易死)

第二种玩法是偏向于置身战场正中间,发挥阵法大范围的优势,顺带增强飞天后的爆发能力

主要取舍的部分是【观照般若】和【呦呦鹿鸣】,看个人喜欢,习惯充能解控的就选充能解控,不习惯的就选群体免控。

3.战场(奶鸿)

现在输出可太低了,除非队伍单奶缺奶,或者自己号小刮不出来输出也打不出来击杀,不然现在真不推荐奶鸿。

技能

天赋

技能方面十面可以改私语霸王之类的限制对方大号,或者改死生,重点保护自己队伍核心玩家(需要一定熟练度,不论是自己保命还是救人都有一定作用)。天赋方面纯奶开混可以考虑云外飞仙,放弃控制和减疗,纯自闭玩法,自己一直保命躲避奶人即可,移动奶柱。

4.66等pvp玩法(奶鸿)

输出鸿音技能天赋和战场大同小异,就不做重复工作了,天赋方面己方奶量充足的情况下更为推荐【醉袖飞虹】增加输出爆发。只说一下奶鸿。

天赋

打了几天决战昆仑,输出真的是降低很多,之前因为上天爆发的原因,输出基本上和铁衣保持平齐,奶量和奶妈差一些,现在基本上输出比铁衣差一些,奶量和奶妈平齐。队伍内输出有击杀有操作的情况下,奶鸿还是鸿音66pvp的强力玩法。

5.流派

【大浪淘沙】以及【平沙摧雪】的改动,之前很推荐的流派跑酷,带大浪那套战力肯定有所下降,暂时还是推荐带鸣玉落,主打控制连招换血,基本玩法就跟论武差不多了,风筝的玩法还是能继续玩,只不过强度有所下降

技能

天赋

喜欢跑酷风筝玩法的还是能玩,平a换大浪点大浪天赋,只不过没有减伤了,换血时候大浪主要以拉扯为主。

6.论武宗门之战插旗等11玩法

大浪的改动,化飞仙的改动,导致这些玩法强度下降都挺多的,就简单根据自己最近的宗门之战做个简单推荐,后期根据实测玩法再做修改吧。

天赋

第一行天赋现在只能选34,差距不大,因为我这个玩法一般不带阵法,那只有4一个选择,就是上天爆发增加,跟对方拼输出,充能解控没太大争议,最后一行也只有大浮光能带的出来。

技能方面打部分职业,没平a机会,平a换大浪跑的快点儿,部分近战职业私语有时候和十面做替换。

差不多就这些啦,本次鸿音改动还是挺让我伤心的,更新的动力也都快没有了,emo好几天,自己从前年629鸿音一出就上手到今天,经历了鸿音的各种强势期,面对这次的更新还是很难受的,可能就是落差感。总体还是能玩,只不过对于输出和治疗的界限愈发明显,希望喜欢鸿音的玩家继续喜欢鸿音,希望各位小伙伴们玩的开心,希望有心得黑科技玩法的小伙伴可以和我一起交流经验,希望有收获的小伙伴们多多支持啦~

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