这里是小布,在星环队迎来升变之理这个第四大分野后,小幽(小幽兰戴尔的简称)出现了。她的出现让花火、薇塔和松雀这三个角色解锁了天渊易位特性,从而能成为小幽的队友。下面就通过这个攻略详细了解新队伍的亮点、操作手法等内容吧。友情提示,本篇末尾的两个流程可当作新版深渊BOSS的流程思路视频参考哦。
小幽的特性与定位
小幽所属分野为升变之理,拥有天渊易位、星影偕行以及尚未解锁的星之环特性。作为队长时,她是升变队的虚数物理主C,自身有多种核心穿透手段,对虚数敌人压制力很强,将来也能成为升变之理分野的辅助。她还能进入影队当辅助,并且在传统队里是物理辅助,可以取代普罗米修斯的位置。
核心流程解析
升变队不管是星环爆发还是非星环爆发,操作流程都围绕“QTE”展开,队里的三个角色能互相触发QTE,轮流上场输出。开启星环爆发后,队里有天渊易位特性的角色QTE会强化为特殊QTE,伤害更高,技能效果更强。
升变队和以往星环队伍不同之处在于,开启星环爆发后会迅速关闭,角色释放特殊QTE后会得到相当于星环爆发的“强化状态”,关闭星环爆发后仍能享受星环爆发的增益效果。只要不释放特殊QTE,强化状态就不会消耗,可以一直在场下,这种模块化操作、可控性和灵活性强是升变队的特点。
技能详细解读
1. 蓄力攻击
空中蓄力
按武器技可让小幽骑滑板进入空中模式。在空中时长按普攻键的横扫攻击就是空中蓄力,角色身上每闪一次光就代表一层蓄力(最多三层)。随着蓄力层数增加,空中蓄力的倍率、破盾力和眩晕积蓄都会提高,打出三层蓄力后点按高亮攻击键能再接一次伤害不错的派生攻击,所以多数情况要打三层蓄力,不建议短蓄力。
不过空中三段蓄力有次数限制,动能条中间的数字表示剩余使用次数,次数用完小幽就会退出空中形态。
地面蓄力
小幽在地面时就是地面模式,长按攻击键打出的贯穿攻击是地面蓄力,和空中蓄力一样有三层。不同的是地面蓄力没有使用次数限制,三层蓄力后不能接派生攻击,但有空中蓄力没有的功能,也是重要技能。
有专武时,释放一次地面三段蓄力就能直接清除武器技冷却,能让小幽再次进入空中形态做好准备。所以在小幽的星环队玩法里,地面蓄力和空中蓄力相互补充,需要交替使用。
没激活星之环时,三段蓄力攻击会有额外增伤效果,还能提升小幽自身伤害和破盾能力,这是非常关键的技能,每轮循环都要固定使用。
快速蓄力
动能充满(300点)时蓄力,能大幅缩短蓄力耗时,三段蓄力后会清空所有动能,输出和辅助效率都会大大提高,所以小幽多数情况要用快速蓄力,而不是常规蓄力。
要注意,切换下场后动能会清零,所以攒满动能后要尽早使用,不然可能因为动能清零影响整局战斗流程操作。小幽在星环队伍里常用的两个动能回复手段是武器技和QTE。
使用武器技进入空中形态时会回满动能,已经在空中形态时也会回满。在激活星之环的情况下,小幽QTE出场后会回满动能,而且QTE是触发各种BUFF的重要技能,所以QTE技能不能关闭。
如果在传统队里,回复动能的手段就不一样了,QTE不能回复动能,导致空中形态和地面形态的联系被切断,所以QTE落地后需要普攻一套手动回满动能,然后才能打地面快速蓄力。
2. 必杀技
小幽的大招会造成一次附带200%核心穿透的高额伤害,如果在传统队里,还会给队友提供物理伤害加成,是重要的辅助和输出技能。
在星环队里,把大招当作纯粹输出技能使用就行,一般在所有BUFF上完之后使用,越快越好,因为用得早冷却也会早完成。
在传统队里就不同了,需要在小幽打完蓄力后使用,然后切脆弱辅助(死律或识律)开大。因为蓄力能提高小幽大招的破盾能力和伤害,而且大招延后能保证BUFF的覆盖率。
3. 特殊QTE
这是升变队独有的玩法,和共鸣队的共鸣标记、影队的影侍机制类似。点按头像就能释放队友角色的特殊QTE,角色出场后会有一段时间的强化状态,期间能享受星环爆发期间的所有增益效果,伤害提升,技能效果改变。但这个强化状态不属于星环爆发,只是能享受增益。