这里要强调一下,没有天渊易位的角色(比如科拉莉、终焉)在升变队开启星环爆发后,即使能提供满额辅助效果,也会因为没有特殊QTE技能导致队伍伤害缺失、循环流畅性变差,所以升变队组队必须要有两个带有天渊易位的角色辅助。
另外,强化状态必须在角色释放特殊QTE后才生效,如果不释放特殊QTE就会一直在后台待机。所以“流程模块化”是升变队的一大优势。
在实战中,不但能在两个角色的特殊QTE之间衔接常态技能,还能根据关卡出怪节奏调整技能使用时机,避免因转阶段、层数刷新造成的增益时间浪费。
4. 角色技能更新
小幽登场后,花火、薇塔和松雀这三个角色解锁了天渊易位特性,能进入小幽的队伍当辅助。在对应的子技能里,都新增了清除队长换人冷却、强制触发队长QTE和QTE能级回复的效果,这几个角色就成了小幽“三人转”循环模式的基础。
虽然这三个角色在功能上有相似之处,但各有优势:
花火的操作时间在三个角色里最短,不用上场放技能就能提供全额辅助增伤,而且花火的大招冷却缩减效果能让小幽更快开出第二个大招。
薇塔的操作时间在三个角色里最长,但能提供的辅助增伤是三个角色里最高的。
松雀的操作时间在花火和薇塔之间,在升变队里松雀QTE能回复一点分支动能和四点普攻动能,QTE落地就能打一次分支和武器技,能迅速处理星尘敌人。
综上所述,小幽搭配花火、松雀爆发速度最快,更适合处理短流程关卡;搭配花火、薇塔适合处理长流程关卡;应对带有星尘敌人的关卡时必须搭配松雀。
1. 御板飞行
空中形态长按闪避键能加速飞行,不过动能回复效率低,一般只用来跑图赶路,但在应对戒世遗光时,要用这个操作触碰所有虚数核心来破解BOSS机制。
2. 手动蓄力
打开【辉熠云霄】子技能开关后,小幽在蓄力达到三层瞬间会自动释放蓄力,如果要精准把握蓄力释放时机就得关闭这个开关。
3. 角色出招顺序
因为开环后都要打完三个角色的特殊QTE,所以不管哪个角色开环流程总伤害都不变,实战中只要遵循“就近原则”,哪个角色攒满能级就让哪个角色开环,不用像以前的星环队伍那样特地切回角色让队长开环,操作更灵活。
开环后会出现三个角色的特殊QTE按键,因为小幽伤害占比最高,所以多数情况建议优先用小幽的特殊QTE,但如果遇到星尘怪,开环后建议先放松雀的特殊QTE击破临界指数,方便后续输出。不过目前还没有开环后再击破临界指数的情况,这只是理论上存在,所以心里有数就行。
1. 炽光无前·心启新程
推荐度:这是刚需武器。它能提供高额输出和辅助增伤能力,进一步强化核心穿透倍率,还有高额武器冷却缩减效果,没这武器基本就相当于没有这个角色,建议要抽小幽就一次性抽毕业,不然性价比很低。
2. 凡念梦兆·诸相自为
推荐度:能提供一定量输出加成,但和适配武器差距非常大。只在没有适配武器但刚好有这把武器的情况下,当作临时过渡装备使用。
3. 虚境锋刺
推荐度:这是下位替代的肝物武器,所需材料为150个逆熵·虚数核心,能提供一定程度增伤能力。和适配武器差距极大,只推荐当作过渡武器使用,可满足日常任务或乐土任务需求,不建议浪费材料升级进阶。
4. 寰宇取映套装
推荐度:这是综合型圣痕,和以往圣痕一样,核心机制在三件套上。而且其他下位圣痕适配度低,造价甚至可能比适配圣痕高,所以培养小幽只推荐这套圣痕。
由于单件功能不同,培养不同类型队伍时优先升级顺序也不同:提升自身输出能力:下>上>中;提升辅助能力:下>中>上。
5. 词缀推荐
第一:虚数、梭镖角色攻击力提升;第二:攻击力提升;第三:暴击伤害提升(因为稀释程度比较高)。
1. 升变队:“天松花”
①花火闪避BOSS攻击后松雀、小幽QTE;②小幽直接开大带走第一阶段;③转阶段用蓄力连续反弹BOSS攻击;④清空动能后花火QTE衔接特殊分支;⑤小幽QTE蓄力松雀QTE回满能级开环;⑥打出小幽特殊QTE,落地开第一个大招;⑦动画结束连续打三次蓄力带走第二阶段;⑧转阶段用“御板飞行”触碰虚数核心;⑨松雀特殊QTE开大;⑩小幽QTE落地开大直接带走BOSS。