2. 雷属性:开局要找琼华和机关师,最理想的开局肯定是1费教徒,2费机关师,4费龙纹,之后就一直刷血,用凶蛮把龙纹回库,当血条达到60 +、70 + 的时候基本就赢了。说一下一般情况,起手肯定是要找琼华和机关师的,除了对阵阳属性以外都是如此,不过如果有小忆如一定要留下,2费上场能够稳定拿到灵珠,能否博弈到封印就看运气了。刷血只要有2个部署以上就不亏,下牌的时候要考虑雷属性的法术都是前置位下,刷血牌都下在后三位,能稳定刷到血就能赢。
3. 金 + 火 + 森罗木 + 快风:刷血方法同上,留小忆如的方法也同上,aoe灵珠对快攻卡组的打击很大。司掌凡生起手的优先级肯定低于刷血牌,除非起手四张教徒 + 机关师 + 琼华 + 司掌凡生,否则没必要主动留下。
4. 复活木 + 复活阴 + 大哥灵:
首先,起手正常出牌,不过由于对手节奏较慢,如果开局有龙纹、513、罪龙残魂、灵儿之类的牌要留下。
其次,慢速卡组大概率会带东海,要注意自己墓地的高费牌和凶蛮不息的释放,比被清空更可怕的是凶蛮不息还扑空了。
第三,灵属性是最好打的;木属性要预判一下buff,如果带了红月危险系数会大幅提升;阴属性要注意拿部署,因为配合教主的复活,攻势的持续性很强,所以674、教主、黑莲,甚至小雪和544都是比较好的选择。
第四,除了东海,巨型也是后期卡组的标配,千万要谨慎对待。在历史对局中,在不极度卡手的情况下,如果在长对局中输了,大概率是被对手的巨型卡组拖死的。
5. 暴击水:otk之王值得单独拿出来说,假如双方都不卡手,正常对局的话,阳属性的赢面还是比较大的。不过由于otk的特性,受对手操作水平的影响极大,上限很高。遇到榜上的otk老手,一定要小心,尽快把血条提升到50 +、60 +,暴击剑的威胁比老婆要大得多。
6. 减灵土:正常刷血,起手如果有司掌凡生一定要留下,对手肯定会拿到狗头,能拿走一只是一只。能刷血就不解狗头,回合后期对手的制胜手段就很单一了,只需要防备一手百里云就行。
7. 阿奴风:变形其实没有影响,太子丢出去骗解牌都行,只要能刷到血,刮痧也不是问题。关于风属性的偷牌,除了凶蛮不息,被偷其他牌都问题不大。
8. 另外:不知道有没有大佬愿意计算一下,最理想的快攻打最理想的鳖王阳,到底能不能冲死,1费教徒 + 2;2费机关师,算对手打死了教徒,没刷到血,+4;3费教徒 + 机关师,全刷到是2 + 6,算一半,+4;4费龙纹或者英招(+3或回4);5费至高,此时对手应该没什么场面了。截止五回合30 + 2 + 4 + 4 + 3(按龙纹 + 3算)=43。关于部署碰撞,撞了我就少 + 2,但是对手一样打不到脸,可按对方有利优先原则计算:走脸攻击大于2算走脸,小于2算碰撞,且机关师默认召唤11。