或许战术竞技游戏爱好者还记得2019年年初的那场由Respawn(重生工作室)缔造的黑马奇迹。彼时,就当各大厂商在战术竞技类别卷得天昏地暗之时,一款名为《Apex英雄》的游戏凭着差异于传统战术竞技的玩法,以及更为爽快的游戏节奏,悄然间横空出世,一时间风光无两。
而在3年后,Respawn联合腾讯光子工作室群将这款游戏带到了移动端,试图在格局已定战术竞技手游市场重新掀起波澜。
当然,对于玩家来说,显然不会关心厂商如何布局,他们所留意的是《Apex手游》到底能否带来媲美端游的游戏体验?
在多数人的印象中,战术竞技类FPS的操作要求对于移动端来说实在太过复杂,更别说有着tap-strafing和superglide等诸多复杂技巧的《Apex英雄》。这便意味着《Apex手游》要向手机妥协,对端游的部分机制或操作进行适配移动端的简化。但如果为追寻简便,过度削弱游戏操作性,又会与原作大相庭径。
所幸,《Apex手游》在对端游的还原与简化操作负担这两方面找到了一个微妙的平衡点。
一方面,游戏通过对端游全方位的游戏内容“移植”,还原出了《Apex英雄》的核心韵味。尽管《Apex手游》仅仅只有十名传奇英雄和一张地图,相对端游较为匮乏,但无论是从玩法,还是画面细节,本作都透漏出一股令老玩家无比熟悉的味道。
在对局中,传奇英雄的技能、枪械种类、射击手感,几乎所有内容都和PC版别无二致。你能直观感受出的区别,或许只有武器弹容量与护甲进化所需要的伤害量有所增加。但从本质来讲,这些改动只是指在平衡因移动端所造成的挫败感,或是鼓励玩家尽可能地参与战斗,对游戏的核心体验并无影响。
而另一方面,本作针对手游操作逻辑做出了恰到好处的简化。玩家只要稍加练习,也能在手游中复刻端游里花样繁多的身法技巧。举例来说,玩家在按住滑铲后,用手指上划便能够直接衔接跳跃,轻松完成最基础的身法——“滑铲跳”。
不过,《Apex手游》在对局中遍布屏幕UI与虚拟按键在视觉上并不讨喜,显得十分拥挤。并且由于虚拟按键将屏幕挤得满满当当,彼此之间的距离并不算大,导致我在游玩过程中因误触而走火的情景简直是家常便饭。但好在《Apex手游》提供了两种预设模板与自由调整按键的功能,玩家得以自主调节,选择最为舒服的操作方式。
值得一提,《Apex手游》对于手柄的适配给我带来了不小的惊喜,基本还原了手柄键位,美中不足的是没有震动功能。
或许是光子与Respawn的联合开发,《Apex手游》或多或少让我嗅到了一点“和平精英”的味道。其中最明显的便是游戏中增加了许多类似《和平精英》中便利的辅助操作。像是长按移动键,上滑可触发持续奔跑,自动开门、打开补给仓,以及自动拾取物品等等,大幅减轻了玩家的操作负担。
另外,《Apex手游》不仅仅只是单纯的从PC端向移动端的“移植”,本作同样在《Apex英雄》的基础上添加了全新的游戏内容。
首先,《Apex手游》在9位原有传奇英雄的基础上,推出了一位独占传奇——昲影(FADE)。其被动技能在滑铲后增加移速的增益赋予了他高机动的特性,类似于猎空闪回的战术技能确保了昲影的生存能力,而他的大招则起到了控场追击作用。这使得昲影在三人小队里承担了突进英雄的定位。
对于传奇技能,《Apex手游》加入了类似于天赋树升级的技能加点系统。玩家通过完成对局提升传奇等级,并能获取相应英雄的技能点数,用于解锁天赋或是表情、头贴等装扮。
游戏中可解锁的技能共分为“通用技能”、“终结技能”和“专属技能”三种。在完全解锁后,每种技能又有着3个分别拥有不同增益效果的技能,可供玩家选择。并针对同一英雄,以不同的技能组合组成不同侧重的流派,进一步拓展游戏的策略性。
除了传奇与技能方面的增加外,游戏还在端游战术竞技、竞技场两种模式的基础上,额外推出了6V6团队竞技模式。在团队竞技中,玩家可以自由选择英雄、枪械与他人进行激烈的枪火对拼,颇有些《Apex》版《守望先锋》的味道。
并且也能通过轮换场景中体验端游中其他几张经典地图(部分区域)。同样的,《Apex手游》也在竞技场推出了一些用于玩家打靶练习的特色PVE玩法,以此丰富玩家的游戏体验。
无论是新英雄,还是对于传奇技能系统的变革,亦或是新模式的加入,《Apex手游》在保留端游原有韵味的基础上,也让我体验到了差异化的新鲜体验。
遗憾的是,《Apex手游》的优化问题还是或多或少影响了我的游戏体验。尽管手机已经优于游戏的推荐配置,但在超清画质下,我们还是经常会在跳伞落地时出现1到2秒的卡顿。并且在游玩3至4局后,随着游戏手机温度升高,在遭遇混战场景时,会出现明显的掉帧现象,常常令我们十分苦恼。
总体而言,尽管《Apex手游》有着明显的优化与BUG问题,但从各方面来看,仍然是一款值得尝试的作品。它不仅能以可观的还原,让老玩家在手机上也能享受大A特A的乐趣。也能以更加简便的操作,以及更为刺激的对战节奏,为新玩家带来更加畅快的指尖竞技体验。